人体简化模型的实用性和局限性?
人体简化模型的实用性有加速计算、降低成本、可扩展性,局限性有精度限制、信息摘选、适用范围限制具体如下:1、实用性:加速计算:相比于真实的人体模型,简化模型的数据量更小,计算速度更快,特别适用于需要进行大量计算的任务。2、降低成本:简化模型可以降低人工制作模型的时间和成本,节省开销,提高效率。3、可扩展性:由于简化模型的数据量小,可以通过添加新的关键点和参数来增加其复杂度,以适应不同的研究需求和场景。4、局限性:精度限制:相对于真实人体模型而言,简化模型的精度较低,可能无法准确地反映出人体的真实运动和生理特征。5、信息摘选:在对人体进行简化时,需要选择重要信息进行保留,可能会导致一些次要的生理特征被忽略,从而影响模型的准确性。6、适用范围限制:由于简化模型的结构和特征有限,可能只适用于一些特定的研究场景和目的,难以满足所有需求。
3dsmax 做的模型怎么通过程序让其动起来
你这是制作游戏动画的那步了。我以前在游戏公司做过,首先你要创建一个可以动的模型,就是你做一个人,把这个人的 动作都做出来做成时间线。然后渲染成带通道的动画。程序只是负责把你的带动画的图引用进去。所以让模型动的是3DSMAX的事。和程序不是有直接关系。程序只负责把你的图引用进来。跟FLASH不一样。有难度,要有团队才可以弄。游戏里面是有游戏设定的。包括场景设定和人物设定。这是一个系统。